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游戏科学杨奇:暂不用AI,坚持“手搓”
游戏科学杨奇:暂不用Al,坚持“手搓”
游戏科学杨奇公开表态,《黑神话:钟馗》在设计、游戏资产制作阶段远离AIGC,坚持人手手搓创作,并非抵触AI,只是现阶段不拿AI来压缩开发周期 。他拿诺兰举例,行业都在追逐新技术风口,但依旧可以用传统方式做出顶尖作品,没有什么技术末班车必须赶,AI以后有的是时间再尝试。黑神话系列的核心竞争力,就是东方美学、人物气质与细节质感。AI可以批量产出素材,但很难复刻画师对神话氛围、人物神态的主观表达。当然这也有底气,《悟空》已经验证过精品路线的市场回报,不用靠AI赶工换速度。但也要看到,AI并非完全不用,只是避开核心美术资产环节,工具层面依旧会正常使用。你能接受游戏慢打磨,还是希望借助AI加快新作上线?
发布于 广东
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