自学TA的小吴
08-10·山东技师学院学生
游戏开发行业交流
一个砖墙做三遍,算理解材质了吗?
同一个砖墙,做了三遍:写实→水墨→动态发光。地基用Lerp做互斥分区,风格化只改参数,特效用Multiply叠加效果。三层独立,互不干扰。踩过的坑:晕染密度放在Scale口,不能当亮度倍数用。完整拆解和演示在主页动态,就不刷屏了。#技术美术 #Unity #Shader #PBR #自学
发布于 江苏
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