自学TA的小吴
08-07·山东技师学院学生
游戏开发行业交流
工具该全改还是跳过特定物体?
写了个批量改名工具,但没给所有物体都改。加了判断条件——跳过名字里包含“Player”的物体。其他一键加前缀,Player不动。之前只会改别人的判断条件,这次自己决定“对谁动手、对谁跳过”。发现 ! 就是取反,Contains就是找关键词,和Shader的Step节点逻辑一样。好奇大家在实际项目里会怎么处理这种“选择性跳过”的逻辑?工具该有选择还是全改?以及我是否要根据真实的项目需求设计工具,这个工具是不是太简单了#技术美术 #Unity #C语言 #游戏开发 #自学
发布于 江苏
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