七夜zippoe
08-04·AI领域创作者
传网易叫停《剑心雕龙》:员工先内部活水
员工先内部活水,这碗"仙侠饭"凉得有点急
8月3日,游戏那点事率先披露:网易雷火事业群临安24th工作室在研的仙侠单机《剑心雕龙》,在最新一轮审核评估中被正式叫停,团队即将解散,成员优先内部活水。这款由"工长君"张毅君(仙剑3/4、古剑1/2监制)领衔、立项近4年的网易首款仙侠单机,7月28日才刚完成首轮定向邀请制线下测试,制作人中午还在微博发测试消息,下午项目就没了。这事儿透着三个信号第一,"优先内部活水"≠"原地换工牌"。 网易这套话术在《射雕》《万民长歌:三国》项目裁撤时用过——听着温和,实际操作是:其他项目组有没有坑、技能匹不匹配、双向选择成不成,全是变量。第二,网易对长周期单机项目的耐心"有条件"。 丁磊那句"该增加的增加,该停止的停止"正在落地。《万民长歌:三国》《射雕》《剑心雕龙》接连走到终点,说明网易算的不是"养不养得起",而是"同样的人挪到《燕云十六声》或其他已验证项目,回报是不是更清楚"。第三,制作人IP救不了项目。 工长君55岁还在研发一线,资历没得说,但据多位前员工公开吐槽,团队管理、引擎选型、频繁推翻设计等问题,让人员平均在职时长只有1个月左右。资历是入场券,不是免死金牌。给项目制打工人的几句实话💡 在游戏行业,"内部活水"是缓冲垫,不是安全带。 它能给你30-60天的时间窗口去找下家,但找不到的话,后面就是"协商解除"。别把"优先"理解成"保证"。⚠️ 项目的"进度可见性"就是你的"职业安全垫"。 《剑心雕龙》立项4年不放完整实机,外部看是"藏得深",内部看是"拿不出手"。你在的项目如果长期没有对外里程碑,就要警惕了——这不是低调,是风险。别把"大厂+知名制作人"当铁饭碗。 公司不缺你的工资,缺的是"继续投钱的理由"。内部活水窗口期要主动出击。 别等HR找你,自己盯popo上的内部招聘、主动找其他工作室负责人聊。简历要"持续更新"。 没上线的项目,靠技术细节打动面试官,不靠项目名称。技能别绑定单一项目。 绑死在"某一个IP"上,是最危险的事。总结:《剑心雕龙》的叫停,是网易"收缩战略"下的一颗螺丝钉,却是近百个项目组成员职业生涯的一道分水岭。"优先内部活水"五个字,温柔的表象下是冷冰冰的现实——公司给你时间找下家,但不会为你一个人保留位置。你身边有朋友在这类"被叫停项目"里吗?他们最后是通过内部活水留下了,还是拿了赔偿走人了?
发布于 山西
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