满眼星河12138
08-04·快手员工
传《剑心雕龙》项目组解散,具体情况如何?
传《剑心雕龙》项目组解散,具体情况如何?
《剑心雕龙》项目组解散了。网易首款仙侠单机游戏,四年研发,一场项目会议后就没。网易内部没有公开消息,员工先内部活水。一个项目说没就没,连个体面的告别都没有。解散原因是“研发进度不如内部预期”。这个说法很标准,但也很含糊。进度不如预期,是技术问题还是管理问题?是方向问题还是执行问题?没人知道。但结果是确定的,项目没了,团队散了。四年时间,几十号人的心血,变成了一纸解散通知。网易做单机游戏是想走出手游的舒适区。但单机游戏的研发周期长、投入大、风险高,跟手游的快速迭代完全是两套逻辑。《剑心雕龙》被砍,说明网易还没完全适应单机游戏的节奏。一个做了四年的项目被砍,比一个做了半年的项目被砍更让人心塞。浪费的时间、投入的资源,都回不来了。单机游戏确实难做,但难做不是做不好的理由。《黑神话:悟空》证明了国产单机能成,《剑心雕龙》证明了国产单机也能栽。区别在哪里?可能不在钱,在心。
发布于 中国香港
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