格子灰
08-04·后端开发·10年+
传网易叫停《剑心雕龙》:员工先内部活水
剑心雕龙解散消息出来之后,知乎上出现了一篇认证为网易《归唐》员工的长帖,吐槽工长君,提到“20万和80万效率理论”。我没办法核实这篇内容的真实性,也不了解双方的具体情况。但这种节奏,项目叫停、紧跟着内部人员发声,在游戏圈不是第一次发生了。一个项目做四年,很少是因为一个人失败。管理层、产品方向、公司内部资源、立项逻辑,每个环节都可以出问题。网易这几年在单机赛道上的探索,《逆水寒》的单机版、《燕云十六声》、还有现在的剑心雕龙,思路是有的,但落地能力参差不齐。游戏行业老员工应该都知道,“首席科学家”或者“制作人”这种Title,在大厂内部,保护力度没有外界想象得高。组织目标变了,资源就会重新分配。这种事在游戏圈,每年都有。
发布于 湖南
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