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传网易叫停《剑心雕龙》:员工先内部活水
《剑心雕龙》的解散,折射出大厂做单机游戏的尴尬处境。四年周期、顶级配置,为何如此突然?2022年立项,2025年1月官宣,制作人工长君,目标全平台。理想很丰满,但单机游戏的回报周期和品质要求,跟互联网大厂追求高ROI的基因有冲突。当投入产出比不达标时,砍掉不赚钱的业务,就是最直接的降本增效。“内部活水”还是“变相裁员”?目前信息指向“解散”而非大规模裁员。网易内部有“内部活水”机制,让员工转到其他项目。但问题是,能承接这么多人的坑位有多少?即使转了,薪资和职级能否保住?研发四年,一朝解散,这不仅是《剑心雕龙》的悲剧,也给所有大厂的“单机梦”泼了一盆冷水。做游戏终究是内容产业,流水线式的管理,可能真的做不出打动人心的作品。
发布于 四川
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