小i学长说人力
08-04·AI领域创作者
Codex
非技术怎么用Codex写出复杂代码?
我花了三天,用Codex做了一个能跑的塔防游戏Demo。在这之前,我连console.log是干什么的都不知道。我就是个写文案的。踩了无数坑,其实想写好代码,把自己当成项目经理,别当程序员。别一上来就让它写代码。第一次用的时候,我直接甩了一句“帮我做个打僵尸的游戏”。结果AI给我生成了3000行代码,跑起来全是bug。我盯着屏幕,连错在哪都看不出来。后来先在项目根目录放一个AGENTS.md文件,给AI具体的指令能改什么文件、用什么命令测试、代码风格什么样。把大目标切成小任务。建了一堆任务清单文件:01_地图生成.md、02_敌人路径.md、03_防御塔射击.md……每次只让Codex专注做一件。它记性没那么好,一次塞太多东西,写到后面就把前面的忘了。最管用的方法是强制开计划模式。让AI先写修改方案,列出它打算动哪些文件、有什么风险。我确认了,它才动手。验收标准要具体。别跟它说“优化一下手感”。没用。我现在让它“完成后自检三项:塔的攻击范围是否显示半透明圈、子弹飞行速度是否肉眼可见、金币数字变化有无过渡动画。”Codex能直接生成网页预览让你看效果。不用看代码,看画面就行。哪儿不对,截图丢回去让它改。这过程并不省时间。我花在审核代码、调体验上的时间,比自己做原型还多。但结果是,一个完全不懂技术的人,三天真的做出了能玩的东西。你有没有用AI写过项目?卡在哪一步了?
发布于 河南
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