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07-07·职场领域创作者
微软将裁4800人:Xbox裁员五分之一
微软这次大规模裁员完全是收购整合后的必然操作,半点不意外。收购动视暴雪后,游戏团队大量岗位重复,发行、市场、运营两套体系并行,人力成本暴涨,叠加游戏行业整体增速放缓,必须精简冗余岗位控本。Xbox板块砍五分之一人员,核心是放弃流水低、开发周期长的小众独立游戏,集中资源做3A大作、xCloud云游戏两大高利润赛道。很多游戏从业者吐槽微软砍团队毁掉小众游戏生态,但企业资本层面优先保障盈利,收缩低效项目是理性经营选择。收购整合裁员是行业常规操作,只是小众独立游戏赛道会因此失去大厂资金扶持,生存压力大幅上升。
发布于 天津
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