大南瓜头
07-06·室内设计·5年+
想请教各位游戏行业前辈、HR,游戏场景设计岗位核心需要掌握哪些专业能力?本人计划从室内设计转型游戏场景,正在规划系统学习路线,想对标岗位要求补齐技能。简单介绍下自身背景:目前任职设计院室内工程师,经手多个文旅、机场大型公建项目,完整参与过大型公共空间方案规划、空间尺度把控、动线布局、材质光影氛围营造,擅长大体量场景整体统筹,有成熟的大型空间落地思维。对比纯美术新人,在建筑结构、大场景空间逻辑、空间叙事方面有一定积累,但游戏原画、引擎、场景美术专项软件这块还需要系统学习。想问问业内大佬:游戏场景岗更看重哪几块能力?像我这种公建空间设计背景转型,哪些现有经验能成为加分项,需要重点补哪些短板?感谢大家分享经验!
发布于 四川
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