张小敬
07-05·产品经理·5年+
因为人的视野是宽的,而手的控制范围是窄的所以我想做一种上大下小的手机比如,上部稍微左右宽个8mm,让用户自己选择是否拓宽硬件上留出位置,界面上自主选择我甚至觉得,就直接把一个常规的界面掰宽,也是可以接受的视觉的主焦点,也就集中在屏幕的上半部分那么理想的状态是,操作按钮主要都在下半部分,视觉焦点都在上半部分或许可以做一个os,把上半部分的诸如"返回",三个点"...",都拉到下半部其实,打字的时候更多地在看输入框也就是打字键盘上面那一行打习惯了,按键的位置往往能确定个八九不离十,确定不了的,会用眼睛瞄一下而对于键盘,也可以用高亮色块来标记哪些最常用的按键,使打字的时候更便利,瞄一眼或者,余光,就可以这就像设计房子,开始是方盒子,后来有些先锋的设计变成了流线型右侧用户(袁龙飞,白色气泡):需要考虑各类软件适配兼容性。手机并不是自身硬件各类异型设计在诺基亚的功能机时代都有过创新。最终统一。可以理解硬件的趋同进化我举个例子。手机打字的时候是否需要看键盘。如果是的话那么其实刚刚你说的有点自相矛盾对大多数消费者来说不难看吗?何况还有各种输入法皮肤人群加油这相当于一张草图吧,但是传递了以高亮色辅余光敲键的理念行
发布于 北京
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