孙二娘在多伦多谈生意
06-21·莉莉丝游戏员工
游戏行业从业者处于结构性弱势1.目前游戏行业项目成功极低,如果你在一个在研项目,按羽中的说法,你失败概率为99.9%。2.普通岗位对项目对影响力极小,过多的执行岗位和内容生产岗,没有项目方向决定权。不管你是写程序,做美术,策划还是运营,你的产出很难直接影响DAU 流水。就算是运营,也无法直接把所有功劳全归到你头上。3. 如果运气好项目成功了,或者你在一个还在赚钱的在研项目。你会发现你很难证明你的工作直接创造了收益,那么结果就是收益归因弱,不会发给你多少奖金。项目成功后,拿到大头的是投资人老板和管理层,良心差一点的小老板还会各种克扣奖金且你没啥办法。4. 游戏行业个人承担的项目风险远高于传统行业,一个项目研发两三年数据不行直接砍掉,项目和岗位都没了,而一些传统行业产品卖不好,还会做下一代继续。此外游戏行业很多岗位价值创造和收益分配严重脱钩,成功赚钱后分到的分成不如一些带货主播的固定比例。如果不是大公司有股票期权,更比不上SpaceX或者半导体企业的后勤。5.职业寿命短,30岁一到没人要,无法转行甚至转品类这都不说了。游戏行业大部分人都是普通执行层,毫无控制权和话语权可言,连想主动触及别的模块都难以实现。
发布于 上海
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