唐先生
2天前 · 求职中,游戏爱好者,想成为最好的游戏策划,做出最好玩的游戏 。
在24年好像是参与过两次界外狂潮的内测,当时内测绝对是好玩的FPS+卡牌玩法很新颖,短平快就是好玩就是爽。两年后的界外狂潮感觉已经毫无卡牌元素了,所谓的“卡牌”,现在看起来只是一个长方形的技能。还是得将卡牌作为这个游戏的基本打造TCG-FPS游戏模式,让“卡牌”变为卡牌而不是长方形的技能框。万物卡牌化的表现形式,抽牌翻牌洗牌码牌,角色技能卡牌化,由卡牌变化为角色技能实体。枪械特性卡牌化,将枪械的皮肤属性卡牌化,例如枪械可以插入卡牌实现多样化,地图卡牌化,玩家开局可以选择卡牌化的地图,游戏规则卡牌化(类似卡牌游戏的场地卡)将游戏玩法作为一张卡牌。局内外的卡牌TCG玩法,相同的技能卡牌有不同的表现形式,例如妮巧的小车有多种卡牌表现形式,进而可以推出更多的角色技能皮肤。太长这里写不下,等等玩法,需要围绕的卡牌这个设计来实现
发布于 广东
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