吴实
08-12 · 山东技师学院
游戏开发行业交流
一个山石做三遍:写实→水墨→画在流动
【自学TA】一个山石,做了三遍。第一遍:写实地基。山石整体一个区域,Base Color、Metallic、Smoothness、Normal直接连参数——不需要Lerp分区。验证了“遮罩和Lerp什么时候用”的边界。第二遍:风格化处理。法线遮罩选朝上的面,叠加皴擦笔触。噪声直接乘会把地基颜色拉暗,学到用Remap保护基准值。第三遍:特效叠加。朝上的面有动物图案在缓缓流动。踩过一个印象深刻的坑:图案贴上去了,但位置不对。一开始以为是Tiling的问题,排查后发现Tiling=1时贴图位置是准确的——是原图的动物图案本来就不在正中间。定位到真正的问题,用Offset偏移把图案挪到正确位置。Offset口已接Time做流动,用Add把流动值和偏移值叠加,互不干扰。从写实到水墨到流动图案,三层独立推进。每层都踩过坑,每个坑都学到了东西。零基础自学TA,目标是能独立解决材质与工具问题。#技术美术 #Unity #Shader #水墨风格 #自学
发布于 江苏
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