唐先生
08-12 · 求职中,游戏爱好者,想成为最好的游戏策划,做出最好玩的游戏 。
卡拉彼丘活了喵,PVE需要世界观来支撑,而且内容消耗快。搜打撤可以延伸出更多玩法。希望能围绕弦化(3D转2D)开发更多玩法。拓展例如平台跳跃,例如部分2D箱子需要玩家平台跳跃跳过障碍获得。合作PVE区域可以做成大头小人的2D弹幕玩法,2.5D俯视角肉鸽类玩法纸片人模式下也可以通过纸片人慢慢褪色为(线稿)来展示角色的“状态”搜打撤模式的弊端是有一个玩家人数的阈值,低于这个值游戏内外的经济系统循环不起来。可以尝试搜打撤模式+模拟生活的模式。简单点就是搜打撤+动森。玩家局内带出的物品可以“赠送”给基地内角色提升好感度解锁家园更多cg/玩法,或者出售带出物资换成货币来购买家园系统的装饰品等。模拟生活家园系统可以解决消耗玩家手中物资问题,同时可以解决部分角色无用的问题,简单来说就是主人出门打猎带回来很多猫条,罐头,家里的猫猫都很开心
发布于 广东
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