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08-11 · 消费日报社客户端
【#游戏科学杨奇:《黑神话:钟馗》在设计阶段会远离AIGC#】近日,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇在社交平台分享电影《奥德赛》的观看感受,并与网友互动。有网友询问杨奇,“以现在的AI水平,《黑神话:钟馗》的进度能加快多少?”杨奇表示,该游戏在设计和资产阶段会远离AIGC。杨奇称此举并非抵触,或许“只是为了站好最后一班岗”,他直言:“数字电影和3D后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云…没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急~”据悉,《黑神话:钟馗》是游戏科学打造的“黑神话”系列第二部作品,其拥有独立故事线,并非《黑神话:悟空》的续作。2025年6月,《黑神话:钟馗》正式立项开工,并于同年8月20日科隆游戏展上首次对外放出CG先导预告片。该作品取材于中国民间钟馗捉鬼传说,跳出《西游记》文本框架,叙事风格偏向市井诙谐,战斗系统围绕佩剑、折扇、葫芦、官印等标志性器物搭建,画面渲染标准将高于前作。截至目前,游戏科学尚未公布《黑神话:钟馗》的明确发布时间。@消费日报-今朝news
发布于 北京
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