车尔斯基
08-11 · 前上海瀚宙网络科技有限公司
谈游戏产品的边界与制作人的天花板4
好吧,其实絮叨到这里,显而易见的,是应该怎么判断一次品类拓展到底有没有跑出边界?高端的当然是希望通过数据用研又或者什么高度概括的方法论,而我只是野路子运营,单纯混业内的时间太久,所以自己总结了一套其实很土的方法,那就是相信自己,先看行为数据的信号,去掉噪音,别看那些他人嚼过喂给你,迎合你的PPT。什么意思?就是,首先行业趋势、竞品动态、媒体报道这些东西,不是没意义,但是其实对你做具体的判断时候,真的只能算背景噪音——我知道有人有很多人在搞这个方向那个方向,但是跟我决策做什么品类更合适,有什么直接关系?很多团队真的就是在这一步买了单,越是大厂出来的团队越容易如此,看到几个爆款/秘密数据/大环境风向就觉得自己上去我也行,直接全员梭哈,走男儿正确的道路……这不是决策,这TM的就是赌了。然后如果有用户调研和问卷,可能能好点,但其实也好不到哪去。打个比方问卷里90%的用户跟你说希望剧情更丰富,上线后搞丰富剧情的第一章完成率可能不到两成,这种场面我见过不止一次。人嘴上说想要A,行为上选B,太正常了。不是用户撒谎,是他理解的剧情丰富跟你做出来的剧情丰富根本是两个东西。真正算数的信号永远只有一种:行为数据,你别管用户怎么说,你看他怎么做,现有产品里那些关联玩法的渗透率、参与留存、付费转化率、核心玩法的持续参与率——这些数字骗不了人。渗透率过了一定阈值,留存影响是正的不是负的,才说明用户真的在接纳,而不是在忍耐,当然,拿行为数据做信号吧,其实这东西还有个坑,那就是如果你自己不是标准的核心用户而依赖的是数据和调研,那其实它也是有时效的——去年调研出来的结论,放到今年可能已经废了,因为用户口味在变,当竞品换了好几波,你还在用旧数据做新决策,那么死的概率,也还是理所当然高。上面这两个说完,接下来说个更隐蔽的看上去把八竿子打不着,但是其实也很重要的限制判断的依据:团队基因,能力边界。这些词儿听着虚,其实特别实在了,你团队最擅长哪条研发管线?你的运营体系长什么样?你手里捏的是哪一类用户?你的组织流程适合做大体量还是小体量?这些东西加在一起就是你的能力底座。未完待续
发布于 上海
分享
评论
未登录
友善发言
image-upload
评论
加载中