吴实
08-10 · 山东技师学院
游戏开发行业交流
一个砖墙做三遍:写实→水墨→动态发光
【自学TA】一个砖墙,做了三遍。第一遍:写实地基——Base Color、Metallic、Smoothness、Normal四个端口全部用Lerp做互斥分区,先定义清楚这个物体的物理属性。第二遍:风格化处理——地基框架完全不变,只改参数。砖块变浅灰、砖缝变墨色、光滑度降到极低。加边缘晕染的时候踩了个坑:把密度滑块放在噪声输出后面当亮度倍数,效果死活出不来,后来发现应该放在Scale口。第三遍:特效叠加——地基纹丝不动,只在Emission上加了一层呼吸光。砖缝会呼吸,砖块保持水墨底色。特效叠加用的是Multiply,因为区域已经分好了,不需要再选。地基用Lerp做互斥分区,特效用Multiply叠加效果。三层独立,互不干扰。所有参数暴露给美术。零基础自学TA,目标是能独立解决材质与工具问题。更多作品和拆解见主页。#技术美术 #Unity #Shader #PBR #水墨风格 #自学
发布于 江苏
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