吴实
08-08 · 山东技师学院
游戏开发行业交流
从特效到材质,才发现缺了三个通道
整理了自己之前做的Shader作品——受击高亮、全息投影、武器附魔、三态材质系统。发现它们有一个共同点:输出端口都只用了Base Color和Emission。这两个通道只够做发光和变色效果,本质都是特效。最近想尝试风格化场景材质,才意识到常规物体材质还需要另外三个通道:Metallic(金属度)、Smoothness(光滑度)、Normal(凹凸)。从“做特效”到“做材质”,认知的转折比技术本身更重要。记录一下这个阶段性的发现,也想知道大家在项目中一般会同时用到哪几个通道?零基础自学TA,目标是能独立解决材质与工具问题。更多学习记录和作品拆解见主页。#技术美术 #Unity #Shader #PBR #自学 #游戏开发
发布于 江苏
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