付宇航
08-07 · 黄淮学院
此刻,我终于明白周星驰这句话……
创作者是孤独的……我为了设计一个游戏角色,作战方式,坐着不动在大脑深度思考,想了6到8个小时,已至大脑都虚了,对人的精力是一个巨大的考验,无时无刻,只要灵感来了,变开始思考,无论白天或者晚上。创作者是孤独的……比如我在大脑设计项羽这个游戏角色,为了使它的机制,它的人格魅力,它的故事,在游戏世界中活起来,让玩家在亲自游戏玩中,感受自身就是项羽,自身面对它曾经面对的事,达到较高的操作,来获得成长,体验的快感。下面是该游戏角色初稿。我正在设计一个棋子,项羽。特性:霸王。项羽在它在同步移动时,被敌方阻挡而停下时,会继续向前移动一格,占领阻挡方所在格,让阻挡方随机向周围空格移动一格。且为自身施加霸王标记,最多7层,每层提升自身5%的攻击,5%的速度。若敌方周围无空格,不能移动,则给敌方施加一层畏惧状态,每层使敌方攻击和防御降低10%,持续4回合,最多叠加叠加3层。若畏惧状态,叠加至3层时,会转为死敌标记:全场存活敌人最多只存在一个,后续畏惧状态不可在转,除非有死敌标记的存活敌人死亡,可继续转化。死敌标记,项羽对它的伤害提升百分之50%。普攻,0SP选择一个方向攻击,伤害10范围,周围1格。1技能,霸王怒,2SP,选择一个方向攻击,并施加畏惧标记,伤害20,周围1格。2技能,霸王斩,4SP,选择一个方向攻击,伤害20,范围:不包含自身所在格的,前方2行6格范围,每命中一人为自身添加一层霸王标记。3技能,霸王击,消耗8SP,选择一个敌人进行攻击,伤害40,若距离不够,可自动消耗自身的积累的霸王标记,每消耗一个霸王标记可移动一格,进行移动到目标身边,锁定敌人攻击。自动寻路离选中的敌人,距离不够,或者被敌方,建筑阻挡无法移动时,则会停在路途当中。击杀敌人后会回复自身3层霸王标记。被动:若自身霸王标记达到七层时,在技能释放阶段,自身未释放技能前,被敌方击杀,则会延迟死亡,在自身释放技能后,死亡。
发布于 北京
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