游戏民工
08-07 · 英国杜伦大学
ChinaJoy游戏IP化的感悟
今年ChinaJoy的主题是“与AI同游”,好多品牌都展示出来了非常炫酷的产品,从全新硬件到AI项目、游戏,但作为一个游戏人,除了对于科技的惊叹,还有对于中国原创IP的感慨。前几年逛CJ,热门展台基本被海外大作授权的周边和联名占满,国产区域多是买量游戏的showgirl阵。但今年明显不一样——从二次元到开放世界,从国风武侠到原创幻想,一批真正有世界观沉淀的国产IP撑起了场子,展台互动也不再是纯发物料,而是做沉浸式场景还原、coser巡游、剧情体验区,开始拼IP的文化厚度。这说明什么? 中国游戏行业正在从“流量驱动”走向“IP驱动”。 过去做游戏是做完一款换一款,现在越来越多团队愿意花几年时间打磨一个原创世界观,从角色设定、美术风格到叙事体系做系统化构建,再通过ChinaJoy这样的场合做IP文化输出。这是产业成熟度提升的信号。有一些国风的内容也越做越好,深度挖掘中国传统文化。N1馆进入索尼互动娱乐PlayStation展台,今年的展台在标志性的蓝色主色调之上,还结合了许多传统国风元素,层叠青瓦勾出檐角,一座古朴拱桥横跨展台中央,古韵十足。在这一空间,围绕“玩天下”主题。另外,鸿蒙游戏的展台的《太吾绘卷》也营造出来了水墨武侠的氛围,听玩过游戏的观众说游戏里还有“斗蛐蛐”玩法十分有趣。展馆里也看到一些有意思的新品。比如爪印工作室的《伊莫》,把“伊莫联结”的协同机制和大世界探索结合,多人合体解谜的体验在同类产品里辨识度很高,能看出团队在底层玩法创新上是有想法的,听说他们也拿到了中国游戏创新大赛的“最佳创新设计奖”。总之,IP不是立个Flag就成了。真正能长线运营的原创IP,核心仍然是内容品质和用户体验的持续交付。同时,全球化能力也是考察游戏公司团队对IP的创造运营能力的一个重要维度,而这一点越来越多的厂商正在全球化浪潮之中占据自己的一席之地。
发布于 北京
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