钟土土
08-05 · Converge AI
有了AI,为什么还要手搓?
这个周在做 Combos 的徽章设计。好的徽章设计不仅可以激励创作者和用户的参与和贡献,还可以传达品牌的特征与气质,让用户更加喜欢产品。对于 Combos 这样一个 AI 游戏创作平台来说,「有趣」与「创作狂热」应该是视觉立足的两个核心关键词。所以在方案的设计上,我选择用插画的形式来表达。插画是一个非常不灵巧的设计手法,用插画来做徽章设计效率很低,就算鼠标刷刷到快着火,一天下来可能也只能做完两个。也许会有人问:用 AIGC 不是很快吗?好问题。对于这个问题的解答,是另一个问题:快,就等于好吗?在插画设计的过程中,草图永远只是一个起点,一个粗略的构想,一个可能性。这个可能性太过简单粗糙,可能世界上已经有 38573 万个类似的方案,而且 837232 个做得比你好,其中 294578 个还被喂给了 AI。如果我们直接把一个简单的构想丢给 AI,那么 AI 就会从这些陈词滥调之中,给你一个最直接、最不绕弯的解决方案。而手搓是完全不一样的体验,手搓是一个灵感不断涌现的过程。以第一张图的徽章设计为例,这是创作者游戏游玩量里程碑系列徽章的 Lv.2。我让 GPT 给了我几个表达游戏游玩量的创意,最终选择了「游戏岛屿」这个方案。当游玩人数很少时,Boo 像一个导游一样带着玩家四处游览;当游玩人数达到一千、一万时,这个岛屿会变成城市,变成星球,承载着无数玩家丰富的游戏体验。可惜的是,GPT 的方案不错,生成出来的却是一坨。无奈之下,我开始手搓。在 Illustrator 里拼贴图形的过程中,我一开始想的是做成一个城市,这样可以和 Lv.1 的小岛拉开差距,但是摩天大楼的形态缺乏视觉表现力。于是我开始用地标性建筑替换乏味的玻璃幕墙,在画埃菲尔铁塔的时候,又开始思考怎么可以更好地体现游戏这个品类的特点,于是加入了一些旗帜和宝石。IP的性格与品牌的气质,就在不断的修改和调整之中变得明确和独特。或许,只有当工作本身也是一种创作时,我们才能离我们的目标用户更近。
发布于 广东
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