Dane Dai
08-04 · 14 年+ C#/.NET 软件工程师 | AI 原生熵减工程师 | 深度系统洞察力 | 复杂疑难问题根治者 | 100+ 起事故根因定位
Claude Code
Claude Opus 5
我给自己搭过一个产图 Skill:从文章里抽观点,转成 JSON 配置,脚本按配置生成 SVG,还挂了一个 Validator,专门查线不能穿过节点、图型边界不能相交。听着挺严谨。跑了几轮,图却越来越呆板。后来想明白了,不是流程不够精密,是我用一堆自动化规则,把大模型的艺术创作能力活活抹杀了。它本来就有这份能力,泛化能力摆在那儿。于是我把脚本删了,JSON 删了,Validator 也删了,只留一句话:从文章里抽核心观点,剩下的构图排版,你自己来。效果好的不是一星半点。这让我想起 Claude Opus 5 发布后,Claude Code 做适配,Boris Cherny 说他们删掉了 80% 的系统提示词。旧提示词是给旧模型备的拐杖,新模型已经学会那些行为,拐杖反而添乱。说到底是个老毛病:工程师为了可控性,喜欢给 AI 套一套流程框架。但越可控的流程,越容易把创意掐死,图片、视频、艺术创作这类场合尤其明显。跟 AI 相处久了,我越来越把它当工作伙伴,不是工具。伙伴合作讲究分寸:我自己不懂的地方,就放开自由发挥权,让它先构建,等它真做不到,我再出手。这背后是软件工程师的通病,习惯用代码形式化约束一切。这套思维用在 AI 协作上会翻车:AI 有些方面的分数比我们高太多。我写了 14 年代码,写代码时我敢指导 AI、帮它拉平均分;可在艺术创作这种我自身有短板的领域,还去给它设条条框框,不很可笑吗?控制是本能。人人都想控制能控制的一切。但一个系统永远依赖外部环境:第三方库、网络、IO、内存、CPU、存储……依赖这么多变量,谁敢说对自己的系统有 100% 的控制权?控制细节堆得越多,系统越复杂,跟外部交互时越容易冒出你压根预料不到的涌现行为。所以我有两条。一,别在自己不擅长、不可控的场合给 AI 加约束,你不是那个领域的专家,加了反而适得其反,何况 AI 平均分本就在普通人之上。二,系统设计的原则是把系统做简单,控制细节压到最低,让与外部的交互链路清晰可见。最后问一句:跟 AI 或同事协作时,你是那个什么都想抓在手里的人吗?#AI协作# #提示词工程# #系统设计# #图型设计# #工程思维#
发布于 江苏
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