田歆棠
07-20 · 中国地质大学(武汉)
游戏策划岗位求职意向
目前求职游戏策划相关岗位,方向以系统策划、玩法策划为主,同时考虑叙事策划、文案策划及 AI 游戏相关岗位。具备多个独立游戏项目的策划与原型实践经验,涉及叙事 RPG、文明模拟、策略牌局、挂机肉鸽及合成塔防等类型,主要负责核心玩法、系统流程、成长体系、剧情角色、关卡设计与版本迭代。能够使用 Codex、Unity MCP 等工具推进原型开发,完成需求拆解、策划文档编写、实现跟进、功能测试与结果验收;同时具备 OpenClaw、Ollama、ComfyUI 等 AI 工具的本地部署和应用经验。游戏经历覆盖竞技、策略、RPG、肉鸽及视觉小说等品类,《王者万象棋》曾进入周定榜国榜,《王者荣耀》最高荣耀王者,《金铲铲之战》最高王者,《永劫无间》多赛季无间修罗。目前简历、游戏项目作品及文字作品集均已整理完毕,可参加笔试或策划测试。若有合适岗位,诚恳寻求内推或招聘信息推荐,感谢转发与帮助。
发布于 湖北
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