周书冉
07-17 · 游戏策划|玩家洞察与产品分析(求职)
今日碎碎念
今天终于把作品集改完了。然后发现,好像把脑子也改坏了。最近越来越离谱。出门吃饭,看见一家店排了很长的队。我第一反应不是”这家到底多好吃”,而是:到底是什么让人愿意停下来?去商场,看见很多人围着一个展台拍照。我开始想:如果这是游戏场景,为什么大家愿意在这里停留?在超市挑东西,最后拿起一个,又放回去。我脑子里冒出来一句:如果这是游戏商店,最后让我点下购买的是哪一个瞬间?刷到最近 LV 的争议。别人在讨论官司输赢,我想到的是:原来一个图形、一句话,甚至一种表达方式,本身也可以成为一种”规则”。规则一旦变了,大家理解世界的方式也会跟着变。看到《英雄联盟》的玩家召回活动。我想到的是:玩家真正介意的,到底是规则,还是已经投入的成本?……我以前一直觉得,游戏策划是在分析游戏。最近才发现,好像不是。是开始对生活里的很多东西都忍不住继续追一句:为什么?为什么会停下来?为什么会传播?为什么会记住?为什么会愿意再来一次?最后绕着绕着,又绕回了游戏。感觉作品集是写完了。脑子才刚开始emoji直接睡不着觉了…………
发布于 韩国
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