付宇航
07-13 · 黄淮学院
AI是游戏制作的宝马良驹吗?
大家好,我是付宇航。多日未见,我并未沉寂,仍在精雕细琢地打磨我的战棋demo。对于前面说的要打磨等级装备以及职业体系,我做了很多研究,以及深思,但感觉还是差点意思。我希望等打磨一个更好的阶段再来呈现。通过这么多天的制作经历——我自身零基础对AI工具的使用,以及从网上对AI工具的理解。我在想AI真的是游戏制作的宝马良驹吗?我如今利用AI工具制作战棋demo,已经一万多行代码了。但这只是一个能对战一个简易的demo阶段,离商业化或许还差的很远十万行,百万行的代码。若没有AI,没学过程序零基础新人的想要做游戏,简直难如登天。AI能把想法,原型快速落地。我借助AI工具,把我的战棋方案给落地了,虽然美术方面还差的很远,但它能跑能运行,没有太大的bug。AI能使程序薄弱的人,看到游戏制作的一个美好的未来。但AI真的能代替程序吗?我虽然用AI写了一万多行代码,我把我的战棋demo给主流AI评价,这些AI都说这是一个十分优秀的demo设计,在同龄新人策划或者说一些独立开发者来说。它在多个维度上打了一个高分,但唯独在程序方面上给我打了个低分。AI说这个程序架构方面,维护成本极高,而且里面有些东西写的非常繁琐,难以调控。总之程序方面有很大的进步空间。我用AI工具全程写的游戏代码,AI写的代码可能还是比不上资深程序。它虽然能帮助个人游戏开发者,快速制作游戏原型,但是想要达成后期商业化,游戏完整上线steam,后期维护的成本,可能会巨大。还有使用AI工具隐性成本,AI工具使用需要Token,对于我这种极度狂热的游戏设计者来说,免费的额度不够,这个成本依然不小。资本研发AI,就是用AI赚钱的,这个成本对于个人开发者来说,或许还是一个需要考量的东西。市场上宣传用AI工具来帮助游戏制作,它真的是游戏制作的宝马良驹吗?它能让无经验者能够乘风而起,一飞冲天吗?也许有了AI,能大大提高游戏的生产效率。对于游戏制作,可能很多人认为游戏成功都是看运气,用AI工具快速制作游戏,把量冲上去,中奖概率就会大大增加。但我个人认为此方式并不能做出一个相对成功的游戏。AI能把原来的游戏生产效率提升10倍,100倍。但游戏成功率跟游戏生产效率真的有很大的相关度吗?我认为,AI最关键的一环,无法替代创意。而游戏成功恰恰需要好创意,好玩法。和AI短剧类似,AI能放大优秀的创作者价值。
发布于 北京
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