胡大勇
07-01 · 浙江金欣商业管理集团有限公司
我来爆个料
游戏行业困境分析
当前游戏产业和市场表面上是百花盛开,给人一种很是繁荣的表像。但实际上,惨不忍睹啊!有图有真相,截图奉上经过走访调研发现,实际情况更差。究其原因是:一、模式单一。绝大多数的游戏主要是靠玩家充值,但现在普通人收入逐年下降,失业率逐年攀升。但游戏的主要受众是普通人,在这种大环境下,结果不难想象。二、赔钱赚吆喝。很多游戏看似热闹,玩家众多。但消费水平却十分低下,曾经走访到一软游戏经营者吐槽:现在玩家几乎都是白嫖白玩,充值的人不及之前十分之一,甚至还有区服空档的情况出现。在当前的大环境之下,逼的玩家理性消费。三、价值不在。以前经济好时,大家都会或多或少的充点钱。现在整天担心失业,担心明天可能没收入。玩游戏获得的那点情绪价值,在就业、赚钱的压力之下几乎可有可无。游戏行业的调研是从去年下半年开始的,从年初开始一边继续调研一边根据调研的内容开始思考游戏行业的未来发展和出路。目前已基本思考成熟,全部的解决方案已经生成。解决方案很简单,不以卖装备赚钱,不以充值为盈利的唯一手段。转为以管理和服务为核心的盈利模式,转为让玩家在游戏中创造价值并帮助变现为目的(不是传统的通过平台方式):让其它游戏无人问津,每个玩家每天只赚一块钱,也是天文数字的盈利。不知道谁能吃到第一口,历史告诉我们,吃第一口的人,几乎都吃的满嘴流油。
发布于 四川
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