付宇航
07-01 · 黄淮学院
原创3v3同步回合制战棋demo第12版
大家好,我是付宇航。许久未见,我仍在完善自身的demo。在这一周内,我不断尝试一些AI工具,把demo做到了12版。相对于最初的demo,我做了诸多的变化,比如说设计棋子的技能,特性。增设,防御塔,水晶。为棋子技能设计动画等等。设计交互功能,设计操作界面……设计棋子的技能,特性。我为6个棋子,每个棋子都思考了它们的作战方式,对战机制。每个棋子都花费了4,5个小时的一个专注思考,力求还原棋子经典形象,为棋子赋予战斗的灵魂。我想这是战斗策划最擅长的事,也或许是每个最初想做游戏设计的的玩家,第一件去做的事——为游戏角色赋予灵魂。交互界面,和操作面板。这个功能设计,力求玩家能清晰地获取游戏作战过程的信息,以及操作简易化。从看到动,来降低信息密度,做出更好的决策过程。以及保持美观,好看。当然我这个demo只是简易的一个设计,离真正的交互还有一段距离
对于角色技能的动画,角色人物的一个建模。这美术层面上的东西,我不是很擅长,我想好的美术不仅能吸引玩家进行游玩,也是一种视觉享受。通过美术表现,还有音乐表现力,带给玩家巨大的游戏胜利的一个反馈,把爽感可视化。我对美术这落地层面的板块还不是很了解,现在demo还都是纸片人。
对于程序,技术落地方面。我想,虽然现在AI很发达,但有些具体的高难度的程序设计,还需要一些资深工程师,以及技术团队来实现。AI写的程序,有时候不能理解人的想法,总是设计有些偏移,从而浪费大量无效时间。要是一个资深程序,我想沟通效率一定得到巨大提升。未来一些高难度的游戏设计领域,还需要资深的技术专家来攻克,让天马行空的想象能够轻易的实现。
以下是我的B站demo链接,欢迎感兴趣的同行,前辈,来观看一下,并给出针对性的建议和指导。
【原创3V3同步回合制策略战棋demo演示视频-哔哩哔哩】
https://taou.cn/a/iD0e7Z再次感谢众多游戏行业前辈,同行的关注和鼓励,你们的支持也会让我一直前行下去。同时我也欢迎任何技术方与合作方的交流与建议
。
发布于 北京
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