Emília
06-30 · 前莉莉丝游戏
游戏本地化
某乙女游戏多处踩雷事件,再一次验证了文化工作者得有文化,本地化的基础是全球化。而深扒之下真越扒越有。问题可从缺少相关知识上升到立场问题。文化风险审核,内容合规只会在当前全球地缘政治形势加剧的情况下越开越重要。从历史问题、政治问题、种族问题、性别问题,到宗教问题、文化问题。而一个懂游戏、懂用户、懂多元文化、懂游戏生产管线的专业本地化团队才是在未来内容驱动时代真正有价值的团队。影响的不仅是产品品质和口碑,还有可能决定产品在某些市场的生死。而无法找到关键问题所在,制定未来的风险管理计划,只会一再踩坑。有人会问,那游戏是一种艺术,艺术需要立场正确吗?如果你的艺术如果需要消费者买单,那就需要你的消费者认可你作品。
发布于 葡萄牙
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