付宇航
06-23 · 黄淮学院
[精灵世界种田]的原创关卡设计,5关
关卡设计说明书1. 根据我试玩《精灵世界种田》这款游戏 20 关以后,我总结了这个游戏的核心玩法逻辑。核心玩法逻辑:玩家通过拖动植物,进行相邻相同单位三合一,或者五合二,合成高级植物单位生产鲁夫能量,来治愈腐化地块上的植物,然后再合成再治愈的玩法循环,直到达成作战目标,获得胜利。玩法内容的补充:可三合一合成精灵——》精灵消耗一定时间采集高级植物——》高级植物生成鲁夫能量——》鲁夫能量治愈腐化植物精灵也有攻击行为——》消灭敌方单位敌方单位——》破坏植物——》影响合成——》阻挠治愈腐化植物——》导致玩家失败2,我设计的关卡总量 5 关(1)关卡难度级别分布第一关:新手教学关旨在让新手理解基础核心玩法,进行基础操作第二关:新手实战关旨在让新手亲自操作一遍,熟悉玩法操作第三关:简单旨在让玩家巩固玩法思路,并获得初步的成长反馈,进而提高留存第四关:中等旨在让玩家开始思考对局思路,持续获得获胜的爽感,进而让玩家着迷第五关:难旨在让玩家沉迷思考,但却很难获胜。若思考之后获胜,玩家会获得巨大的兴奋,进而转化为忠实玩家。若玩家打不过,引入一些商店道具,实现盈利结论:虽然仅设计了五关,但难度梯度完全可以应用到几十,几百关。从而难易程度既合理,又能实现盈利。(2) 第一关设计说明新手教学关,关卡逻辑说明:让新手拖动一个一级草,进行三合一操作,即相邻相同三个一级草可合成一个二级草,合成二级草这个过程会产出鲁夫能量,鲁夫能量会治愈腐化植物并清除腐化地块胜利目标:治愈全部腐化植物就可获胜具体关卡素材,数量,数值,以及效果说明瓦片地块:32^32 个, 铺满地图,正常地块腐化地块:2 个,随机铺上,该腐化地块上的腐化植物不可拖动一级草:6 个,其中两个一级草相邻,另外两个一级草间隔一格,正常低级植物用于合成腐化二级草:2 个,腐化植物,生长在腐化地块上,不可拖拽。(补充说明:玩家用一级草三合一过程中,会产生一个二级草,和 2 点鲁夫能量,这是正常逻辑实现,不是关卡用到的素材。)补充规则: 3 个一级草可合成一个二级草,产生 2 点鲁夫能量2 点鲁夫能量可治愈一个 2 级草设计分析:简单教学了新手的基础合成操作,即两次三合一操作,治愈两株 2 级腐化植物,掌握核心玩法。这个是第一关设计。
发布于 北京
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