现代意义上的第一款游戏诞生于1947年,人工智能之父图灵用世界上第一台通用电子计算机ENIAC写下了第一行代码,此后,电子游戏成为人工智能研究的附属品。到了70年代,第一款面向市场的电子游戏《Space War!》诞生,第一款家用游戏机Magnavox Odyssey上线,销售火爆,获益巨大。家用游戏机的成功,让“游戏技术”脱离人工智能研究的附庸,专注于服务游戏的趣味性和用户体验,这给了游戏与更多产业融合与艺术探索的机会。时至今日,游戏已经成为集科技与艺术于一身的庞大产业,与美术、动画、音乐、特效、软硬件开发、影视、广告等行业密不可分。
如今,游戏再一次与人工智能联系起来,迎接新一轮的变革,一步步从弱人工智能进化为强人工智能,因此,AIGC(人工智能生成内容)在创意、表现力、创作速度、迭代、传播等方面的优势也显现了出来。游戏产业与AIGC结合,将会为自身带来哪些变化与突破?以下是笔者的观察和思考。
游戏领域的不可能三角
“不可能三角”最初是一个经济学概念,指的是一个国家在经济社会中难以同时获得三个方面的金融政策目标,后被引申为低成本、高效率和高质量三个目标难以同时实现。
大型游戏的开发,往往需要海量的数字内容开发,2D 图像,3D资产,游戏关卡剧情,音效音乐配音,动作捕捉,特效生成,交互设计......耗费巨大的人力物力财力,开发周期也需要以年为单位。
以我们熟悉的游戏为例,赛博朋克2077花费3亿美元,侠盗猎车书5亿美元,塞尔达荒野之息和原神都超过了1亿美元。高昂的开发成本和漫长的开发周期为游戏厂商带来了风险,一些游戏厂商选择了“一招鲜,吃遍天”,这就是为何一些游戏大厂陷入了经典 游戏IP 的“舒适区”,醉心于开发“年货”,同质化严重。EA 旗下的 FIFA 系列游戏从 1994 年到 2023 年每年发布一个版本,但相邻两个版本之间的改进都很少,更多是画质的提升和球员数值的改变。育碧旗下的刺客信条系列游戏,自2007 年发布以来几乎每年更新一个版本,但玩法核心几乎没有改动。曾以创新闻名的暴雪公司也已经多年没有开发新的 IP。根据暴雪公司官网,其开发的最新的 IP 是 2016 年发布的《守望先锋》,距今已经 7 年之久。
在全球游戏产业逐渐饱和、进入存量市场的今天,游戏产业面临着两面夹击的困境。一方面,游戏是供给侧刺激需求侧的产业,玩家需要游戏的创新与升级。另一方面,游戏开发的高昂成本和漫长周期可能使游戏厂商掉队失去市场。而AIGC可以帮助游戏行业解决困境,打破不可能三角。
助推产研侧升级
AIGC可以为游戏研发助力,策划、美术、音频、视频、程序开发,都有其用武之地,可以有效帮助游戏产业打破不可能三角。
策划
在剧情策划方面,文字类AIGC可以辅助创作,根据人类的核心创意,生成世界观、剧本、人设、台词等文案,提高策划创意的效率和质量。以育碧推出的Ghostwriter为例,当写作者创建一个角色,输入角色需要经历的“事件或情况”,Ghostwriter就可以生成不同版本的角色方案,这样,写作者就有更多时间去选择与优化剧情与角色方案。
在系关卡/战斗策划方面,内容生产者需要同时具备文字能力和美术能力,然而美术制作周期相对更长。出品《模拟人生》的游戏公司艺电(Electronic Arts Inc., EA)已经将AIGC用于快速制作数字草图,以便迅速将游戏关卡、挑战和其他功能的想法可视化,降低时间成本。负责创意和开发的首席技术官Marija Radulovic-Nasticshuo 表示:我们没有任何一款游戏不考虑使用生成式AI。曾经,这些设计需要花费数周时间进行手工绘制,而现在几小时就能完成。
在数值策划方面,AIGC可以通过算力实现快速的数值统计和数值设计。对于SLG、战棋、卡牌等厂商来说,数值体系的设计尤为重要。游戏厂牌莉莉丝使用启元世界AI,为《三国志·战棋版》、《万国觉醒》《落日余晖》等头部游戏提供数值设计辅助,提升效率。
美术
在2D图像方面,通过Stable Diffusion、Midjourney和Chat GPT(辅助prompt生成),可以实现文生图、图生文、提高图片精度等操作,在原画设计中,可以采用草图+AI辅助的形式,只需在AI生成的基础上细化特征即可,能够提升30%的效率。
以Midjourney为例,给出一段画面描述:预言家在中心操控着魔法球,两边的魔法狼群围绕着她,然后中心散发光芒,头发飞舞为画面的核心。ChatGPT可以将画面描述转化为风格关键词:暗黑风,神秘,狼人,夜晚,哥特。
再按照 Midjonrney 的语言描述:客观描述+风格。
客观描述:A beautiful seer is holding a glowing magic ball in the center of the picture, with orange-red hair fluttering around her, surrounded by a group of transparent blue magic wolf heads
插画风格:Illustration, Drawing, Hand-Drawn, Isometric, Saturated,
Split-Complementary-Colors, 2-Dimensional, Rays of Shimmering Light
使用 Midjonrney v5 输入关键词,不断调试后得到如下图所示:
Midjonrney
Midjonrney
在3D设计方面,腾讯、网易、米哈游等厂商都有自己的AIGC布局。腾讯旗下的CDG AI Lab团队通过收集数据,打造能够生成特定模型、场景、角色的平台,以提升项目组研发效率。腾讯CROS团队将会在今年推出用于建模的remesh产品,通过原画建模自动生成3D模型。网易成立了网易伏羲和网易互娱AI Lab团队,针对研发侧,推出辅助型工具,帮助生成三视图和高精度3D模型。米哈游则着力于数字化资产辅助制作,研究场景PCG和人物制作各个环节的自动渲染方法。
在动作捕捉方面,网易互娱AI lab研发的AIxPose视频动捕软件走在前沿,仅仅需要提供一段真人视频,这个软件就可以自动捕捉动作,合成动画视频,短短几分钟内,虚拟人的动画制作就搞定了。不仅是四肢大框架动作,连手部的细节都能精准捕捉。除了单视角视频,还能支持多个视角的视频,相比其他只支持单目识别的动捕软件,该软件能提供更高的动捕质量。
程序
AIGC强大的算力为代码能力提供了基础,Copilot、CodeGeeX、Codex等软件可以通过AI技术,根据上下文或者输入的提示自动补齐代码,帮助开发人员更快地编写。
提升个体参与度
新游戏的独立开发
一个11岁的男孩根据ChatGPT制作了一款游戏,如今这个游戏已经出现在Reddit首页上。
在ChatGPT中输入提示:“你是一个基于文本的视频游戏,你给我四个选项(A、B、C 和 D)作为我的选择,场景是哈利波特。我从 100 点生命值开始。可以更改场景和位置,可以添加其他选项等。”ChatGPT就可以自动生成四个选项的文字。
ChatGPT
这款聊天游戏创造了非常简单但令人上瘾的游戏玩法,在细节响应方面非常出色。在短短几个月内,许多此类型的戏开始在Google Play商店和Apple App Store上流传。
就在刚刚过去的4月,一系列类似“AI剧本杀”的小游戏走红社交网络。其中一款由华人开发者@大谷推出,这是一款基于ChatGPT的小游戏,类似密室逃脱题材,玩法很简单:说服你的“病娇女友”把你放出门。但和这位“病娇女友”对话时要非常小心,说错一句话就会迎来女友的“暴力相向”。好玩之处在于,这位AI“病娇女友”的回复非常真实,且随机的让人摸不着头脑,几乎就和现实中的令男生猜不透的女孩心思一样。
目前 Youtube 各位主播对于这款游戏的测评播放量已有数千万。评论区玩家表示“希望steam上可以出一款类似的游戏”“如果能出一款男友版就好玩了!”
基于ChatGPT的互动玩法,本质上和智能NPC的技术应用类型是一样的。但不同的是,将智能NPC单独拎出来,通过脑洞大开的场景设计,深挖“互动”的玩法,就演变成了一款全新的游戏。
类似的基于ChatGPT的互动玩法,还有一款由日本开发者推出的侦探游戏『ドキドキAI尋問ゲーム』。这款游戏的玩法,主要是玩家扮演警察审讯AI。由于审讯对话和侦探动漫或日剧中的十分类似,沉浸式的对话仿佛一场线上“剧本杀”。基于侦探题材在日本的国民度,游戏一经发布便迅速攀上网站排行榜前列。
与之类似的,还有一款游戏《Negotiation Simulator》,只不过剧本设定为谈判——与一位凶残的 AI 银行抢劫犯的一分钟谈判成果,决定了被挟持人质的生死。
这些游戏的出现,意味着独立开发者在AIGC的帮助下,也在一定程度上打破了不可能三角,不再受困于成本和人力,能够以更短的时间,较高质量地产出有趣的创意,为游戏行业带来创新和变化。
智能NPC的规模化应用
智能 NPC 指在游戏中由人工智能驱动的非玩家角色,它们会表现出一定的智能行为,例如:
自主行动——不经过玩家控制而可以根据环境和情况自主选择行动。
互动和对话——可以与玩家或其他 NPC 进行简单的互动和对话,通过其内置的人工智能模型完成恰当的响应。
学习和适应——一些更高级的智能 NPC 可以根据与玩家或环境的互动完成学习和适应工作,可以学习玩家的喜好和行为习惯进而变换自己的行为,或根据环境变化调整自己的行为。
个性和情感——智能 NPC 还可以表现出丰富的个性特征和情感反应。
使用Quantum Engine体验《黑客帝国》
2023 年 1 月,游戏公司 Cyber Manufacture Co.发布了新型 AIGC 引擎 Quantum Engine,用户可以使用自然语言随意与 NPC 互动,AI 会根据用户的表达,实时生成剧情互动。想要使用 Quantum Engine,首先需要提供一个剧本,这个剧本可以是真实存在的影视剧剧本,也可以是用户原创。在输入了剧本后,它会根据剧本内容来跟用户进行角色扮演,用户可以选择键入文字也可以选择直接语音交流,Quantum Engine 的回答会随着用户表达方式和语气的不同而随机改变,这在剧本推进方面为用户带来了极强的沉浸感。目前,Quantum Engine 支持中文、英文、日文等多种语言,在一定程度上已经具备了智能 NPC 的某些特征如能够实时互动与对话,具有自己的个性或情感。虽然 Quantum Engine 目前还无法支持自主生成智能 NPC 的动作,在使用时也可能出现一些错误,但它已经为智能 NPC 的出现打下了良好的基础。
与OPEN AI合作的Inworld是另一个范例,Inworld AI是一家成立于2021年7月的虚拟化身公司,其提供了一个开发者平台,用于创建由AI驱动的虚拟角色,以填充沉浸式现实,包括虚拟世界、VR/AR、游戏和虚拟世界。建立与现实生活中同样具有互动性的社交关系,成为了Inworld AI发展的重心。借助Inworld AI,可以创建游戏NPC、虚拟世界的本地人口、虚拟影响者、还可以与用户建立关系并解锁更深入参与的数字人类。
国内厂商也加入了这一赛道,以米哈游为例,2018年成立了“逆熵”研究部门,2022年升级为米哈游“逆熵科技研究院”。2022年7月在B站直播中弹幕炸屏的数字人“鹿鸣”便是“逆熵”出品。逆熵AI支持了自然的声音,这一黑科技也在《未定事件簿》中首次商用。另外,近期上线的手游《星穹铁道》中,游戏内大量级的剧情对话让人印象深刻,其后AI生成工具“无尽的三月七”更是攒足了话题和风头。制作人透露,目前团队已开始探索用AI工具辅助游戏研发,包括NPC台词、剧情,NPC行为模式等,让NPC的台词不会重复,让其行为更加自然。
网易旗下的伏羲工作室及AI Lab工作室也有发力,两者都在2017年成立,伏羲工作室前身为雷火游戏AI实验室,2020年后升级为网易伏羲事业部,成立伏羲科技与伏羲机器人。网易伏羲AI的主要研究方向在强化学习、自然语言处理、智能捏脸、反外挂技术等上。最新消息为今年2月,网易出品的游戏《逆水寒》宣布实装国内首个“游戏版ChatGPT”。该功能由网易自研的伏羲AI支持运行,玩家可实现与NPC自由对话,获得NPC的即时反应,预计六月上线。
游戏体验的平衡与增强
在游戏的PVP匹配(一对一)中,AIGC可以发挥功效,其接入游戏带来的一个显著改变是放大了匹配过程。AI可以让游戏开发人员构建更复杂的匹配系统,考虑到各种因素,如游戏风格、技能水平和偏好等。因此,玩家的PVP体验会更加平衡和愉快。
在游戏中,AI还可用于实时生成新的游戏内容,并增强游戏体验。开发人员可以为单个玩家定制游戏体验,玩家在游戏中的输入将被识别,AI可以根据玩家在游戏中的偏好和选择生成量身定制的新游戏内容,添加新的任务,角色,甚至全新的游戏世界。
AI还可以进行实时策略调整,分析玩家行为并改善整体游戏体验。假设玩家遇到特定 Boss 或关卡,游戏可以通过检测玩家行为对关卡进行调整。根据玩家的技能水平,人工智能可以使游戏玩法更容易或更难,玩家的生命值或伤害输出也可以增加。AIGC还可以减少敌人的数量以平衡游戏体验,以增强玩家的体验感。
结语
得益于技术的迭代和升级,算力和响应速度大幅提升,文字、图像、3D,视频,音频等多模态AIGC应用运用到游戏生产中,打破效率、质量、成本环环相扣的不可能三角,带来游戏产业的又一次升级。对于头部和腰部厂商来说,AIGC可以帮助游戏在维持同等质量的情况下降本增效,加速进入数智化的深度工业化阶段。对于独立创作者来说,AIGC可以帮助高质量创意以更低廉的成本和更少的人力落地,降低创作门槛,打破技术壁垒,加速去中心化,让游戏领域百花齐放。从整个行业来看,游戏行业创新周期将会缩短,腾讯游戏副总裁马晓轶认为,游戏行业一般每隔5-6年玩法会有一个大的玩法突破,但玩法突破从绝对值看依然是一个小概率事件,而AIGC带动游戏创意丰富度跃升,有望缩短玩法的创新周期。
除此之外,AIGC也为其他行业带来了便利,游戏技术的外溢,可以帮助数字经济与实体经济深度融合。如今,腾讯研制的绝悟AI除了服务于游戏端,还服务于医疗端,可辅助医生识别癌症病变图片,准确率很高。这部分相关内容,会在“医疗”章节中提及。
从游戏技术的发展历程和自身体系来看,游戏不止于娱乐,不止于文创,它正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个由各种前沿的数字技术所构成、不断创造新价值与新可能的数字场景。