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内容舆论——请厂商搞清楚你商品的用户

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文案败犬
05-21 · 资深文案策划
今天洛克王国被扒出暗改女性败者动作,加上之前禁止女角色光脚,果不其然再次引发了针对某一敏感议题的不满。 作为一个游戏文案,过往的项目里难免会为了避免某一性别的不适,而不得不对内容做出修改。甚至还遇到过在完全针对男性用户的项目组内,为了照顾异性画师的感官情绪,而不得做出过激设计的经历。(真是有趣) 在现在一般向二次元项目越来越多的当下,我曾吐槽过关于男性向内容表达受限的问题。 但实际上成绩优异的项目,例如米家,似乎不管玩家怎么骂,都会保留那些有争议的设计。 这里以菈乌玛为例。我不止一次看到有女网友吐槽该角色有无端的暴露设计。当然,米家众性平等地做到了保留短裤小男孩和奶窗男之类的让男性不适的要素。 是因为米家仗着孝子够多有恃无恐吗?我觉得这恰好表现了一个成熟的项目,在商品引发舆论时,依然能清楚「自己的商品是卖给什么人」,从而不会被舆论左右去放弃商品的价值。 同样的风波,我在以前的项目也遇到过。项目的制作人也秉持着这种清醒态度,做到了男人魅,女人也要魅。(这才是健全!) 部分因舆论风波而修改,反而把自己作死的厂商永远不会明白,那些骂得凶的人,本来就不是该商品的目标用户。而那些支持修改意见的员工,在满足自己支持同伴的正义感成就后,根本不需要为项目的未来负责。项目死了,拍拍屁股下一站就好。 在以美术为卖点的二游里,一味受限于舆论想让自己伟光正,而背叛了用户的审美,那这样的厂商只能说死得不冤。毕竟…… 用户:我不知道我到底做了什么让你如此不尊重我,你甚至不肯称呼我的用户一声…… 至于那些说把商品设计往满足癖好方向去推,是一种低级做法的人。别闹了,非要我说二游角色的本质就是赛博(不可明说职业)吗?调侃二游赚钱是因为把d场和j院开在一起的玩笑才没过几年吧? 不过今年最让我失望的还是cbjq,在这块还能抱以希望的,恐怕只剩黄鸡了。 之前有同行问过我为什么女性向项目扎堆地出现,他们不怕市场饱和吗?不怕挑战头部产品吗?女玩家的真就那么好赚吗? 乙游玩家在内容上的挑剔,厂商们不可能不知道。但支撑他们前仆后继去挑战的,或许只是明确的用户画像而已。 逃避可耻但很有用。
内容舆论——请厂商搞清楚你商品的用户脉脉
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    李先生

    cbjq是啥

    文先生尘白禁区
    05-23
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