资深关卡战斗策划(明日方舟)
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【内推方式】
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职位描述
岗位职责:
1.参与游戏中大型玩法的研发工作,与其他部门协作,参与从早期设计、开发、上线实现等的所有环节;
2.参与游戏中敌人的设计和制作,规划长线敌人特色机制迭代设计,并负责最终上线效果;
3.参与游戏中各类关卡设计、关卡制作、搭建关卡白模,与程序、场景美术、特效等部门进行协作产出高质量的关卡场景;
4.参与游戏中角色设计与制作,并负责最终上线效果;
5.参与游戏中战斗系统的设计,并负责最终上线效果;
6.参与游戏中玩法、关卡、角色的游戏性测试并给出优化调整的方案与建议;
7.参与关卡团队版本管理工作,协调各部门之间合作,持续推进工作流优化,确保版本稳定运行。
任职要求:
1.本科及以上学历,5年及以上关卡设计相关经验,负责过已上线运营期或已发售游戏内的多项核心关卡设计,对于游戏设计有高度自我追求;
2.能够独立负责并完成游戏中关卡、战斗系统、核心玩法相关的设计与制作跟进,包括且不限于关卡玩法设计、场景设计、敌人设计、战斗系统设计、玩法设计等内容;
3.熟练使用Unity3D开发环境,具有游戏关卡和玩法设计方法论,了解关卡和角色制作管线流程;
4.能够快速展开战斗系统原型和玩法原型的搭建和验证;
5.了解程序、美术的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通;
6.热爱游戏,工作认真负责,具有较强的逻辑能力,注重高效沟通,对游戏行业有充足的了解;
7.拥有游戏demo快速制作能力者优先(如有,请提交可游玩的游戏demo或演示视频);
8.拥有一定脚本程序程序基础或美术设计能力者优先;
9.随简历可以附带个人作品集。
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