1、参与游戏前期3D动画风格设计,配合策划、主美根据需求制定角色动画风格;
2、能够独立完成高品质3D动作设计,骨骼创建,模型蒙皮,并梳理3D动作设计及技术规范,跟进后续3D动画及资源产出流程,把控资源效果;
3、对角色ARPG类游戏动作设计有深刻了解,对动画节奏及游戏体验打击感有深刻认识,对镜头语言和镜头动画有深刻了解,了解特效制作流程,和特效配合实现角色的动作和技能;
4、负责3D动作资产管理,及游戏各个系统或玩法的角色动画把控,与程序、TA对接3D动画制作规范进行迭代和梳理,有morpher表情动画经验优先;
5、需要阶段性对3D动画设计提出自我迭代方案,不断进取;
6、有一定的外包对接经验,较好的完成外包风格统一和品质管理,及时跟进反馈。
1、美术设计专业大专及以上学历,三年以上3D动画工作经验,深入了解ARPG游戏动作设计,有较强的动画设计能力和运动规律基础,有较多的作品积累,有3D日韩RPG风格或ARPG相关的产品经验优先;
2、热爱游戏,游戏视野宽泛,对各类游戏3D动画设计有自己的理解和洞察,并能够快速吸取落实到项目中,设计想法新颖有趣。
3、有较强的动画和镜头的审美能力,深刻了解动画运动规律,镜头感,角色pose感,熟悉Unity3D动画工具和镜头动画工具,了解3D动效的制作流程经验优先;
4、熟练使用3Dmax、Maya等3D动画软件,熟悉Unity3D引擎及动画工具,熟练掌握morpher表情制作流程
5、善于沟通和协调,能够解决问题,自驱力强,认真负责,有进取心,团队意识。