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鹰角内推| 战斗策划组长(UE)

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约翰兰博
03-13 · 软件开发工程师
岗位职责: 负责多角色近战PVP游戏战斗模块,包括3C、角色、武器、PVP战斗、怪物相关的设计和落地; 把控整体的战斗框架,推动和深度参与多人PVP游戏下,角色技能与对抗体验、操作深度与策略、进行设计和优化打磨; 调优和打磨战斗手感以及战斗信息; 协同美术和程序部门,保证预期的战斗体验的落地与细节打磨; 推动工具链与顺畅的合作流程的建立,保证高效的产出; 任职要求: 5年以上3D游戏的从业经验,3年及以上多角色、多人PVP动作对战游戏的战斗策划经验,2年以上moba游戏的战斗策划经验; 熟悉Unreal引擎,熟悉蓝图,熟练掌握相关的动作和技能编辑工具; 有良好的逻辑性和沟通习惯,积极主动、责任心强,对产出效果有较高追求和感知能力; 丰富的多人PVP游戏、MOBA游戏、动作游戏经验,理解类似游戏的战斗、玩法和体验设计; 动手能力和落地能力强,追求极致,能够综合把控整体和细节; 有较强的抗压能力和推动合作部门解决问题的能力;
鹰角内推| 战斗策划组长(UE)脉脉
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