关键词:主战斗策划岗位职责和要求
1、负责战斗角色的设计和制作迭代,独立完成角色玩法设计、战斗手感调试等工作;
2、带领小规模团队提升战斗系统的拓展性,培养和指导其他成员
3、负责多单位战斗系统的设计和制作,解决非对称竞技游戏的新手引导,游戏内容填充等问题
4、调整战斗数值,优化pvp数值的平衡性,设计有挑战的pve数值
1、5年以上游戏策划工作经验,有Moba或ARPG类型项目战斗策划经验;
2、独立负责过完整战斗系统的设计;对技能表现、战斗策略等核心战斗体验有较深的认识及较高的要求;
3、具有较强的逻辑思维能力和优秀的用户体验分析能力;
1、和制作人及主策划一起规划战斗规则逻辑,及表现层的设计,并负责整个落地和优化迭代工作
2、深刻理解回合制卡牌游戏核心用户在战斗体验中的各种诉求,并运用在实际的设计工作中
3、对美术表现细节敏感,具备较高的美术品味,能对标一线产品及角色定位给到美术需求,并和美术一起把表现做到最好
4、具备角色技能设计和平衡性把控能力,同数值策划一起设定角色的定位和技能
1、3年以上游戏策划经验,参与过至少一款PRG游戏项目研发并负责战斗模块,有上线项目经验,卡牌RPG项目经验更佳
2、有数款卡牌RPG游戏的深度体验经历,能深切了解核心用户的诉求
3、具备良好的学习意识、积极向上的工作态度、优秀的口头和书面功底,并有良好、严谨、深入的逻辑思维以及游戏逻辑设计能力;
4、热爱二次元文化,有二次元项目经验者优先
1、参与设计动作类游戏核心玩法和搭建框架;
2、参与设计动作类游戏战斗相关的工具;
3、制作动作游戏中玩家角色的战斗设计方案,以及怪物玩法的设计方案;
4、制作战斗逻辑,调整表现和手感,打磨细节,持续调优;
5、根据玩家反馈和数据分析,优化动作类游戏的平衡性,以及优化怪物挑战的感受;
1、3年以上战斗策划经验,至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营);
2、参与过动作类型游戏战斗工作者优先;
3、热爱各类游戏,深入了解市面上主流动作游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先,玩过5款以上主机动作游戏;
4、有动作游戏ARPG项目制作工具设计经验者优先;
5、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力;
6、执行力强,能根据要求,快速调整和反馈;
7、抗压能力强,认真负责,有良好的团队合作精神和工作热情;
8、对日漫热血题材漫画动画有极强的热爱和了解;
9、对各种主机核心动作游戏有独特的了解和偏执