绝区零感觉确实是为pc,主机,大屏做的主要设计导向,在手机上的观感和大屏差异非常大,很多手机上看不清的,琐碎的细节(例如模型,色块),放在大屏上一下就合理了起来,这110G不亏(实际安装完50g),战斗用手柄真的绝杀,动作游戏打击感做得很好,并且战斗中换人的操作让我感觉很像一些格斗游戏。按照米二圈的节奏,富哥不会缺高配电脑和大屏幕,卖美术效果拉收入上限,学生拿手机玩贡献热度,过掉的剧情都可以休息日回家用高配补一遍,手机就拿来刷日常,之前在PC上玩回合制游戏确实没感觉到必要性,这次玩了手机两小时,电脑两小时,还是能明白为什么现在这些二次元手游pc流水比移动端高那么多了,一方面是官方渠道不分成,另一方面的确大屏真棒,第三方面是unity天下第一[旺柴](开玩笑的)
大屏4k画面全开,光录像厅的碟封面我就看了半天,能在国产网游看到明显的重点从战斗转移到了非战斗部分真令人感动。游戏本就不该全部由战斗和数值组成,之前原神那种大世界很难划分开战斗,崩铁的镜头高度又太远了,安全区大小还是主城的设计规模,这次绝区零的确实有点如龙和p5的感觉了,未来可期啊。
能理解为什么很多人会喷游戏无聊,一方面是堆的内容还不够,更像一个华丽的预告片,但是网游游戏得先上线筹钱了,日厂人家积累多啊,如龙系列堆积了那么多资源,故事改改场景不变又可以是新作,米哈游从零开始做城市街道风格的,估计是他们综合成本五倍以上都不夸张,但是万事开头难,很多人确实不太会理解这游戏里面传出来的一股上海风味(世界末日了还这么松弛?),就像很多人不能理解娱乐的重要性一样,不一定非得有强烈的目标才能放松,放松是不需要成为目标也可以实现的东西,每个人都有权利选择自己的放松,这不是“娱乐至死”而是“事已至此”,尊重娱乐的权利才能让人们创造更多,人不是工具,觉醒的矫枉必须过正。这一点的确是我在这些新游戏里能看到的东西,很棒,精神上已经开始萌芽了。
玩家是需要好游戏的,各种标签和定位的筛选下,这显然又会是一款喜欢的特别喜欢甚至成为卫兵的游戏,不过应该也会是不论声音有多大,也不会影响收入的游戏。
最后所为一名关卡设计师,看到他们的游戏不能跳,我就还是放心了,看来饭碗目前还是保住的[狗头]
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