【事件】
2025年4月30日,快手宣布成立可灵AI事业部,下设产品部、运营部和技术部,负责可灵(视频生成大模型)、可图(图像生成大模型)等核心业务。该事业部由快手高级副总裁盖坤担任负责人,直接向CEO程一笑汇报,成为快手近三年唯一新设的一级部门。目前,可灵AI全球用户超2200万,商业化累计收入超1亿元,2025年前三个月营收已超2024年下半年总和
【评价】
战略价值
1.技术壁垒与行业地位:
•可灵AI在视频生成领域表现突出,其“图生视频”功能综合效果被官方称为“全球第一”,多模态评测中“真实性”“动态质量”等指标领先Sora和Runway。
•技术迭代速度快(平均两周更新一次),支持1080P高清视频生成、运动笔刷控制、长视频续写(最长3分钟)等差异化功能。
2.商业化验证:
•C端会员体系(66-666元/月)和B端API订阅(合作小米、亚马逊云等企业)已形成收入闭环,单月流水破千万,预计2025年商业化规模翻倍。
•与快手主站生态协同,降低用户创作门槛,提升平台内容多样性,推动广告、电商等场景变现效率提升(如AIGC素材成本降低60%-70%)。
行业意义
•国产替代标杆:在视频生成赛道打破海外垄断(如OpenAISora),技术路线选择原生文生视频而非“图像+时序模块”,形成自主知识产权壁垒。
•AI+内容生态重构:通过AI工具赋能创作者(如短剧《山海奇镜》全流程AI制作),探索“工具→社区→商业化”路径,可能复制移动互联网时代的“快手GIF”增长逻辑。
潜在挑战
1.技术持续领先压力:
•视频生成赛道竞争白热化,字节跳动、百度等加速布局,需保持模型迭代速度(如2025年计划推出支持3D时空建模的3.0版本)。
•长视频生成(>3分钟)的物理仿真与逻辑一致性仍存短板,可能影响专业用户信任度。
2.商业化瓶颈:
•用户付费率低:当前付费用户占比不足5%,需提升高净值创作者(如影视团队、广告公司)的订阅意愿。
•B端场景单一:依赖营销素材生成,需拓展影视制作、虚拟数字人等高价值场景。
3.资源与协同风险:
•独立事业部需独立承担算力成本(训练千亿参数模型需超千卡集群),可能面临资源分配与集团其他AI项目的冲突。
•与主站内容生态的深度整合需突破,避免沦为“工具孤岛”(如用户生成内容与平台推荐算法的匹配度优化)。
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