今年3.26《洛克王国世界》上线后,玩了一个月,就萌生了转行,想进魔方洛克王国世界,干游戏策划的想法。然后用了两周左右做了一份原创策划案,
内容:精灵概念设计,技能设计,玩法设计,轻度商业化设计,道具设计等。技能数值公式是设置参数,边界,界限以及想法,让ai帮忙迭代落地的,有技能流程图,技能动画demo。玩法设计上,也思考当下游戏中哪些被“轻视”了的玩法,以玩家角度思考明确,当下《洛克王国世界》缺少团队合作玩法,PVE玩法。所以创作了将“星星魔法”围绕抓宠玩法核心,产出玩法“星芒庇护站”,不论是精灵板块还是玩法板块,都是基于已有的玩法/机制/系统延展来的。也可以说综合考虑了成本和玩法,玩家需求等因素吧。此外,还提出新的概念道具,绑定PVP赛事,想通过这种方式吸引玩家进入PVP,并持续为游戏造热和输送火力。这些想法都有在策划案中展示。
但是苦于没有垂直经验,简历官方系统筛选过不了,BOSS上HR也不给机会展示作品。进游戏社群求助群管转交策划案被拒。抖音,b站上也试图联系官方,能试的渠道都试了,但无果,说实话真的有点挫败感。
为了自己当下的想法和职业规划,以及自2011年接触洛克王国起,过去的回忆和对这个IP的感情。老实说,我已经尽力而为了。不知道还要多久可以停下这份执念,这种情况下产生了这个帖子。内心也是抱着再试一试的态度吧。部分内容如图所示:
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