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用《MineCraft》的思路,帮妈妈改了一家店

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宋 AI产品求职中
03-04 · 风景园林
妈妈的新店,大概100平左右。 但去掉定制操作间,去掉小仓库和试衣间,展示区的面积就显得太小了。 妈妈问我有没有办法做空间优化。 上周末去店里看了下,进门有四条挂衣杆,并列对着大门——就是一进门,四排衣服直挺挺杵在你面前的感觉。空间其实不小,但视觉上就是堵得慌。 我脑子里蹦出来一句话: “一眼能看完的空间,都显小。” 《MineCraft》里搭房子,最忌讳的就是进门一览无余。要让空间显得大,就得让人“看不全”——走到这儿看到一个角落,拐过去又看到另一个角落。 我照这个思路,动手改了店里的布局: 把原来并列对着大门的四条杆,拆成两两一组,呈三角形布局,全部挪到靠近大门右侧的墙壁。 改完的效果: · 站在门口,看不到全部衣服了,只能看到三角形外面一层靠近门口的一条杠,然后拐一个弯看到另一条杠 · 反而原来被挡在后面,几乎看不到的一条长杆,因为角度变化,80%露了出来,进门的视野一下子开阔许多 用妈妈的话说:“我怎么看着,居然有点中式园林曲径通幽的味道了。空间大了,高级感也上来了。” “哈哈,钱没白用” 其实物理空间和虚拟空间,底层逻辑是一样的。 都是怎么用布局、动线、视线遮挡,让人愿意停留、愿意探索、愿意和别人产生连接。 我现在的能力组合: · 风景园林给我的空间审美 · 玩《MineCraft》《永劫无间》《艾尔登法环》给我的游戏感 · 在百度待过,给我的产品流程感 · AI落地经验给我的技术实现能力 正在找AI产品相关的工作,希望能把这四样能力用上,也给自己一个能继续生长的空间。 如果有在做虚拟社交/3D互动、空间/AI生成、UGC创作者工具、游戏外观商业化、AR/VR空间计算、AI+零售体验相关方向的团队,欢迎搭讪。
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