关键词:游戏地编岗位职责和要求
1、与策划,原画协同进行场景白盒测试,搭建满足GamePlay玩法需求验证,提升游戏可玩性
2、独立完成场景的灯光布局与渲染,并还原原画设计,提高美术品质要求,适应多种场景氛围
3、与TA协同,在引擎环境中完善材质应用及提升材质效果表现
4、与产品技术端协同保障美术效果与性能优化的平衡落地
5、熟悉前沿技术并能够分享,传承,规范标准化带动团队提升
6、配合主美提升产品美术上限
1、5年及以上工作经验,至少完整参与过一款手游或端游项目开发;
2、熟练掌握并运用Unity引擎,独立完成场景编辑工作,能够制定场景解决方案,梳理与制定规范规则;
3、熟练掌握次世代PBR流程,运用3DMAX、photoshop,SubstancePainter,等软件进行场景模型制作与修改,图素制作修改等工作;
4、关注游戏相关领域动向,热爱游戏,有强烈的团队意识,有责任心,具备较强的沟通和协作能力
1、制作高品质的3D场景,建筑,地形等。
2、创建具有视觉表现力的灯光效果,氛围特效,天空盒等。
3、与其它团队沟通为场景设计提供可执行方案。
4、协助文化策划和原画调试和改进场景的设计结构,细节表现,色彩搭配,虚实关系等提升美术品质和视觉效果。
1、拥有独立的设计能力,能够基于现有的框架对画面进行再次设计。
2、对场景内的结构和物件的摆放以及灯光的设置等均拥有明确的逻辑性和故事性。
3、参与过至少一款自研mmorpg项目者优先
4、擅长与其它团队沟通,并拥有开放的心态和耐心来接受来自其它团队的反馈和建议。
5、熟悉unity的场景制作全流程,参与到场景制作的各个环节
6、最好拥有基本的脚本编写能力。