〖奉献者的困境〗

在群体博弈中,这是一个特殊的例子。常见的博弈,人人都需要理性自利,而在奉献者困境中,则是需要牺牲一个人或小部分人的利益,来维护大部分集体的的利益。如果没有人站出来扮演奉献者的角色,那么在这种困境中,集体的利益就面临非常严重的损害。

利益包括时间、金钱、情感,甚至是生命。不同的困境,每个人扮演奉献者的意愿是不一样的。

举个例子,你家小区突然停水了,得有人打电话找自来水公司快点来维修。这时候大家都面临的困境是没水用。谁来扮演奉献者,耗费自己的利益(电话费、电量、时间)打这个电话?所以这里有两种选择,一是自己来做奉献者,二是相信别人会来做。相信很多人,因为对自己的危害不大,会选择等待,让别人来打这个电话。

换个说法,你家小区附近突然有很强烈的煤气味,而且是大面积的,这时候相信很多人会选择立刻打电话——因为这涉及到安全隐患,如果发生爆炸甚至会影响生命安全,跟停水困境相比简直不是一个层面的事情,所以这时候反而会担心没人会打电话预警,更多的人会扮演奉献者的角色。

实际上,在游戏设计中,我们可以预设奉献者的角色——因为只要有困境的博弈出现,就一定会有奉献者出现,为了逃脱困境,没人会选择坐以待毙。

在团队游戏中,通常会有奉献者的角色让玩家选择来扮演。

LOL里的“肉”(坦克),为了集体的胜利,在团战的时候为团队做肉盾;

CS中的“猎物”角色,为吸引对方的火力而冒着“生命危险”独自行动,为了己方能够全歼对手。

我们所打造的产品:

第一,要制造“困境”给用户,并预留“奉献者”角色。

第二,要让用户感知到,面临的困境会对自己会产生利益损害,需要与困境中其他的用户共同解决。

第三,给予“奉献者”角色特殊的奖励,引导用户敢于承担。

比如某个困境这样描述。

今天的“每日任务”需要5个不同属性的用户组成团队来一起完成,并且需要某个用户扣除100积分作为开启条件,任务奖励为XX勋章,扣除积分的用户不参与任务奖励的分配,但可以获得“乐于奉献、助人为乐”的特殊标签,标签值可以累加,同时标签值多的可以进排行榜。

想想你本人的感受吧,当你乐于奉献的精神被人称颂的时候,你还会为做一个“奉献者”而感觉不值吗?

本文作者:管俊睿

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